在手游出海陷入 “买量内卷” 的当下,《原神》以 “非典型” 流量策略撕开市场缺口,为中小厂商提供了 “低成本高共鸣” 的破局思路。

手游出海跟着《原神》学习流量破局

一、借势主机生态:用跨界争议激活高价值用户

当多数手游聚焦移动端买量时,《原神》选择与主机平台深度绑定:上线初期同步宣布登陆 PS 和 Switch,借助任天堂与索尼的官方背书制造 “反转话题”。这一操作看似冒险,却精准触达了三大价值点:

主机玩家关注:主机用户对游戏品质要求苛刻,官方合作间接证明产品力,吸引硬核玩家入场;

争议流量裂变:“疑似抄袭→正版合作” 的剧情反转,在 Reddit、4chan 等论坛引发跨圈层讨论,#GenshinImpact 话题 24 小时内登上全球趋势榜;

跨平台认知降维:主机用户的 “品质认证” 为手游版注入信任背书,降低普通玩家的尝试门槛。

可复用策略:

中小团队可瞄准 “品类跨界”:如休闲游戏联动主机独立游戏 IP,用 “轻量版 XX 体验” 吸引主机边缘用户;

主动制造 “认知冲突”:通过玩法创新(如 “手游 + 买断制”)或技术突破(如 UE5 手游)引发行业讨论。

二、内容资产长效化:拒绝流量快餐化

《原神》放弃短期热点跟风,转而构建 “世界观驱动” 的内容矩阵:

角色纪录片:展示钟离配音演员的古汉语研究过程,用文化深度吸引核心用户;

版本前瞻直播:以 “提瓦特大陆新闻发布会” 形式呈现更新内容,强化沉浸式体验;

OST 专辑化:与伦敦爱乐乐团合作发布原声音乐,突破游戏圈层触达古典乐爱好者。

这类内容的长尾价值显著:上线三年后,早期角色 PV 仍能在 YouTube 每月带来 10 万 + 次播放,成为自然流量入口。

可复用策略:

建立 “内容资产库”:将美术设定、开发日志等素材剪辑为 10 分钟深度视频,投放于 YouTube Gaming 等垂类频道;

设计 “跨媒介钩子”:如在游戏内隐藏 “现实世界坐标” 彩蛋,引导玩家在 Google 地图打卡,形成 UGC 传播。

三、买量思维转型:从 “广撒网” 到 “精准撬”

《原神》并非完全放弃买量,而是将预算集中于 “高意向人群”:

竞品用户定向:在 Facebook 投放 “《塞尔达传说》玩家专属礼包”,用 “开放世界平替” 概念精准截流;

场景化素材测试:针对欧美玩家制作 “单手操作优化” 演示视频,针对东南亚市场突出 “社交联机” 玩法;

ROI 动态调控:发现巴西市场 CPI 低于全球均值 40% 后,迅速将 30% 预算倾斜至当地,实现低成本爆发。

流量破局的核心是 “跳出存量竞争”:与其在红海市场拼预算,不如找到产品与目标用户的 “认知杠杆点”。主机联动、内容深耕、精准投放的组合拳,本质是用 “差异化价值” 替代 “金钱堆砌”,这对中小团队尤为关键。

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