全球 PC 与主机游戏市场成新蓝海,2025 年一季度玩家达 14.3 亿。本教程结合亚马逊广告报告与 Yeahmobi 经验,从市场认知、玩家画像、消费习惯及策略建议四方面,指导中国游戏厂商精准掘金该市场。
一、认知市场:把握 PC 与主机增量机遇
规模与增速:全球玩家较 2023 年一季度增 19%,欧洲五国、日本增速超手游,日本增速为手游 4 倍且 2024 年底市场规模超手游。
平台融合优势:77% PC / 主机玩家同时玩手游,35% 拥有三类设备,为跨平台发行与联动营销提供空间,厂商可布局多平台联动。
二、精准画像:匹配区域玩家差异需求
硬核玩家分布:全球 16% 为硬核玩家,美国占比 30%,投入时间与消费高,需针对性设计深度内容与营销。
区域玩法偏好:日本偏爱 RPG 与深度叙事,欧美热衷射击、体育类,美国还喜解谜 / 平台游戏,需依区域定制游戏内容。
三、洞察消费:制定本地化变现策略
核心消费形式:完整版游戏全球最受欢迎,内购、DLC、赛季通行证为重要增收引擎。
区域消费特点:美国玩家内购与赛季通行证意愿高,适合提升 LTV;日本 DLC 购买占比全球领先,需重点布局 DLC 内容,匹配区域消费习惯。
四、实操建议:实现高质量增长
战略定位:将 PC 与主机市场提升至与移动市场同等战略高度,多品类、多平台布局。
全面本地化:从内容到营销均需本地化,如依区域调整玩法、适配文化偏好,打通与玩家沟通壁垒。
借力专业资源:可借助程序化广告服务商,结合数据洞察优化策略,提升营销效率与增长质量。
遵循本教程,厂商能精准把握 PC 与主机市场机遇。通过认知市场、匹配玩家需求、优化变现、落实本地化,可在 14.3 亿玩家蓝海中实现高质量、可持续增长,推动游戏出海迈向新台阶。
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